Configurazione
Le impostazioni del config.yml e degli altri file. Il config.yml si legge solo all'avvio.
Database e lingua
| Chiave | Descrizione |
|---|---|
license-key | In license-key.yml: la chiave di licenza. Il plugin la verifica a ogni avvio e poi ogni 6 ore; se la licenza non è più valida si disattiva. |
host, port, database, username, password, tablePrefix | In database.yml: connessione a MySQL e prefisso delle tabelle (ev_). |
economy.free | Con true i pagamenti sono disattivati e tutto è gratis (per server senza economia). |
data.interval | Ogni quanti secondi si salvano i dati modificati (10). |
language | File messaggi in vehicle-messages/ (it_IT). |
placeholderapi | Con PlaceholderAPI installato, tutti i testi accettano i suoi placeholder (true di default). Con false restano come scritti. |
smallcaps | Scrive tutti i testi del plugin in maiuscoletto, (true di default). Con false i testi restano come scritti. Tag e codici colore non cambiano. |
Limiti e regole
| Chiave | Descrizione |
|---|---|
limits.have | Veicoli posseduti per giocatore (10, -1 illimitato). |
limits.spawn | Veicoli in strada insieme per giocatore (5, -1 illimitato). |
spawnLocked | I veicoli nascono chiusi. |
actionBar | Mostra la barra di azione del guidatore (true). |
hud.show | Cosa compare nella barra di azione, nell'ordine scritto: speed (velocità), fuel (carburante) e integrity (integrità). Togli una voce per nasconderla; una lista vuota nasconde tutto. |
hud.low-fuel.percent | Sotto questa percentuale di carburante compare la spia accanto al valore (15; 0 = mai). |
hud.low-fuel.sound | Suono della spia (block.note_block.pling). Vuoto: nessun suono. Accetta qualsiasi chiave di suono di Minecraft. |
hud.low-fuel.sound-interval-seconds | Secondi tra un segnale e l'altro (10; 0 = un solo segnale quando il carburante scende sotto la soglia). |
plate.pattern | Schema delle targhe. |
requests.timeout-seconds | Durata delle richieste di vendita e trasferimento. |
distance.enabled | Richiede la vicinanza per vendite e trasferimenti. |
distance.blocks | Distanza massima in blocchi. |
Guida e collisioni
| Chiave | Descrizione |
|---|---|
collision.enabled | Con false il sistema di collisioni è spento: nessun danno, nessun VehicleCollisionEvent, nessun urto con esseri viventi o altri veicoli. |
collision.entities.enabled | Con false i veicoli non colpiscono mai gli esseri viventi. |
collision.entities.players | Con false i giocatori non vengono mai colpiti (animali e mob sì). |
collision.entities.damage | Con false gli esseri viventi vengono solo spinti, senza danno. |
collision.vehicles.enabled | Con false i veicoli si attraversano senza danni. |
collision.disabled-worlds | Lista di mondi dove le collisioni sono sempre spente. |
collision.damageLevel | REALISTIC, NORMAL, REDUCED, MINIMAL o NONE. |
collision.despawnOnZeroHealth | Il veicolo sparisce a salute zero. |
collision.dropTrunkItems | Il bagagliaio cade a terra quando il veicolo è distrutto. |
collision.behavior.blockDriving | Salire blocchi pieni e scale. |
collision.behavior.slabDriving | Salire le lastre. |
collision.behavior.stopAtBlock | I blocchi fermano il veicolo. |
collision.behavior.stopAtEntity | Gli esseri viventi fermano il veicolo. |
collision.behavior.stopAtVehicle | Gli altri veicoli fermano il veicolo. |
repairCostDivision | Costo di riparazione = prezzo diviso questo valore (100). |
driving.mode | WASD o HORSE (vedi Guida). |
driving.horse.full-lock-degrees | Errore di direzione a cui lo sterzo è al massimo (35). |
driving.horse.dead-zone-degrees | Sotto questo errore il veicolo va dritto (3). |
driving.horse.reverse | In HORSE la S frena e poi fa retromarcia (true; false: frena soltanto). |
driving.horse.strafe.enabled | In HORSE A e D spostano il veicolo di lato mantenendo la direzione dello sguardo (false). |
driving.horse.strafe.speed-share | Velocità laterale come quota della velocità massima (0,35). |
driving.horse.turn-in-place | In HORSE le auto possono ruotare da ferme (false). |
driving.horse.aircraft.look-climb | In HORSE aerei ed elicotteri salgono e scendono con lo sguardo (true). |
driving.horse.aircraft.max-pitch-degrees | Inclinazione dello sguardo a cui la salita è massima (35); oltre non cambia nulla. |
driving.horse.aircraft.dead-zone-degrees | Sotto questa inclinazione l'aereo resta in quota (5). |
steering.multiplier | Forza dello sterzo di tutti i veicoli (1). |
fuel.usage-basis-km | Chilometri a cui si riferisce il usage dei modelli (10). |
wheelieMinSpeed | Velocità minima per l'impennata delle moto (100). |
animations.wheels.spin | Le ruote girano (steer: sterzano). |
turrets.break-blocks | Le esplosioni delle torrette rompono i blocchi. |
Aspetto dei modelli
| Chiave | Descrizione |
|---|---|
display.origin-height | Altezza da terra del punto da cui partono gli offset (0,8). |
display.seat-offset | Sposta tutti i sedili (0,5). |
display.scale | Scala dei modelli (0,625). |
display.item-transform | Impostazioni display del modello da usare (HEAD). |
Altri file
| File | Descrizione |
|---|---|
blocked-blocks.yml | Blocchi vietati e damage, vedi Guida, fisica e danni. |
company-garages.yml | garages.<nome>.title e icon (con le stesse chiavi degli oggetti dei menu). |
vehicles-registry.yml | models.<id>.category per i modelli senza category. |
vehicle-messages/it_IT.yml | Messaggi in chat (MiniMessage, con segnaposto tra graffe). |