Configurazione

Le impostazioni del config.yml e degli altri file. Il config.yml si legge solo all'avvio.

Database e lingua

ChiaveDescrizione
license-keyIn license-key.yml: la chiave di licenza. Il plugin la verifica a ogni avvio e poi ogni 6 ore; se la licenza non è più valida si disattiva.
host, port, database, username, password, tablePrefixIn database.yml: connessione a MySQL e prefisso delle tabelle (ev_).
economy.freeCon true i pagamenti sono disattivati e tutto è gratis (per server senza economia).
data.intervalOgni quanti secondi si salvano i dati modificati (10).
languageFile messaggi in vehicle-messages/ (it_IT).
placeholderapiCon PlaceholderAPI installato, tutti i testi accettano i suoi placeholder (true di default). Con false restano come scritti.
smallcapsScrive tutti i testi del plugin in maiuscoletto, (true di default). Con false i testi restano come scritti. Tag e codici colore non cambiano.

Limiti e regole

ChiaveDescrizione
limits.haveVeicoli posseduti per giocatore (10, -1 illimitato).
limits.spawnVeicoli in strada insieme per giocatore (5, -1 illimitato).
spawnLockedI veicoli nascono chiusi.
actionBarMostra la barra di azione del guidatore (true).
hud.showCosa compare nella barra di azione, nell'ordine scritto: speed (velocità), fuel (carburante) e integrity (integrità). Togli una voce per nasconderla; una lista vuota nasconde tutto.
hud.low-fuel.percentSotto questa percentuale di carburante compare la spia accanto al valore (15; 0 = mai).
hud.low-fuel.soundSuono della spia (block.note_block.pling). Vuoto: nessun suono. Accetta qualsiasi chiave di suono di Minecraft.
hud.low-fuel.sound-interval-secondsSecondi tra un segnale e l'altro (10; 0 = un solo segnale quando il carburante scende sotto la soglia).
plate.patternSchema delle targhe.
requests.timeout-secondsDurata delle richieste di vendita e trasferimento.
distance.enabledRichiede la vicinanza per vendite e trasferimenti.
distance.blocksDistanza massima in blocchi.

Guida e collisioni

ChiaveDescrizione
collision.enabledCon false il sistema di collisioni è spento: nessun danno, nessun VehicleCollisionEvent, nessun urto con esseri viventi o altri veicoli.
collision.entities.enabledCon false i veicoli non colpiscono mai gli esseri viventi.
collision.entities.playersCon false i giocatori non vengono mai colpiti (animali e mob sì).
collision.entities.damageCon false gli esseri viventi vengono solo spinti, senza danno.
collision.vehicles.enabledCon false i veicoli si attraversano senza danni.
collision.disabled-worldsLista di mondi dove le collisioni sono sempre spente.
collision.damageLevelREALISTIC, NORMAL, REDUCED, MINIMAL o NONE.
collision.despawnOnZeroHealthIl veicolo sparisce a salute zero.
collision.dropTrunkItemsIl bagagliaio cade a terra quando il veicolo è distrutto.
collision.behavior.blockDrivingSalire blocchi pieni e scale.
collision.behavior.slabDrivingSalire le lastre.
collision.behavior.stopAtBlockI blocchi fermano il veicolo.
collision.behavior.stopAtEntityGli esseri viventi fermano il veicolo.
collision.behavior.stopAtVehicleGli altri veicoli fermano il veicolo.
repairCostDivisionCosto di riparazione = prezzo diviso questo valore (100).
driving.modeWASD o HORSE (vedi Guida).
driving.horse.full-lock-degreesErrore di direzione a cui lo sterzo è al massimo (35).
driving.horse.dead-zone-degreesSotto questo errore il veicolo va dritto (3).
driving.horse.reverseIn HORSE la S frena e poi fa retromarcia (true; false: frena soltanto).
driving.horse.strafe.enabledIn HORSE A e D spostano il veicolo di lato mantenendo la direzione dello sguardo (false).
driving.horse.strafe.speed-shareVelocità laterale come quota della velocità massima (0,35).
driving.horse.turn-in-placeIn HORSE le auto possono ruotare da ferme (false).
driving.horse.aircraft.look-climbIn HORSE aerei ed elicotteri salgono e scendono con lo sguardo (true).
driving.horse.aircraft.max-pitch-degreesInclinazione dello sguardo a cui la salita è massima (35); oltre non cambia nulla.
driving.horse.aircraft.dead-zone-degreesSotto questa inclinazione l'aereo resta in quota (5).
steering.multiplierForza dello sterzo di tutti i veicoli (1).
fuel.usage-basis-kmChilometri a cui si riferisce il usage dei modelli (10).
wheelieMinSpeedVelocità minima per l'impennata delle moto (100).
animations.wheels.spinLe ruote girano (steer: sterzano).
turrets.break-blocksLe esplosioni delle torrette rompono i blocchi.

Aspetto dei modelli

ChiaveDescrizione
display.origin-heightAltezza da terra del punto da cui partono gli offset (0,8).
display.seat-offsetSposta tutti i sedili (0,5).
display.scaleScala dei modelli (0,625).
display.item-transformImpostazioni display del modello da usare (HEAD).

Altri file

FileDescrizione
blocked-blocks.ymlBlocchi vietati e damage, vedi Guida, fisica e danni.
company-garages.ymlgarages.<nome>.title e icon (con le stesse chiavi degli oggetti dei menu).
vehicles-registry.ymlmodels.<id>.category per i modelli senza category.
vehicle-messages/it_IT.ymlMessaggi in chat (MiniMessage, con segnaposto tra graffe).